2017年3月8日 星期三

「均一教育平台」研習


2017.03.08週三的下午,老蘇本學期的第二次行動學習分享,這次要和老師們分享的是「均一教育平台」的數學課程以及在行動學習上的運用。




關於「均一教育平台」的運用,上學期老蘇最主要的做的是安排任務,讓小朋友完成均一的課後練習,並沒有特別專注在一些課前的預習影片上。

這學期開始導入了均一的WSQ學習單,運用學習單讓小朋友能先看教學影片預習一次,然後在課堂上由老師以問問題的方式導入更深層的討論,最後再輔以kahoot! 的即時回饋系統,慢慢發展成一套教學模式。 雖然事前需要備課,看影片、製作學習單、出問題,但到目前為止感覺還不錯,學生學習深入又有興趣。



此次的研習,雖然參與的老師不多,但是因為人少,所以進度也快上不少,更棒的是:大家不只是低頭研習,著重在電腦的操作,更還能針對老蘇所提如何運用均一教育平台在課程中的想法與做法,提出自己的意見及看法,進而展開一場專業的教師對話,這讓老蘇很感動,研習就是要這樣,教育平台只是一個工具,如何讓它發揮最大的功效,重點還是老師,大家願意「改變」既有的方式,發展更符合時代潮流、能讓學生思考與自我探索的教學模式。



在研習的後半段,與老師們分享均一教育平台上的教學範例影片,以及執行長的話。看看別人的作法及想法,才能有更多的啟迪,大多數的老師就跟老蘇一樣,並無法無中生有,但可以先師法別人,試著在教育的現場做做看,等做對了做順了,未來不只孩子受益,老師也可以教得輕鬆自在。


2017年3月6日 星期一

WSQ學習單



實際的應用均一教育平台來進行數學科的教學及評量,已經超過一個學期了。以前大多是利用均一的習題來進行複習與精熟練習;並沒有利用太多的均一影片來教學。

這學期看到了均一教學平台上的WSQ學習單影片介紹及上課的實錄,開始想進一步的利用均一平台的教學影片來指導孩子自學與預習。透過事先設計WSQ學習單,讓孩子先觀看影片(Watch),再由其中摘出重點及概要(Summary),最後透過問題(Question)的回答與設計,來了解孩子對這個課程的理解與應用能力。

於是老蘇參考均一教育平台提供的範本,設計了第一份的WSQ學習單,而上課的單元為數學第三元[概數]。 為了能完全的電子化,這次老蘇也設計了利用google classroom來繳交作業,結束228連假後的第一天,花了二節課來指導孩子認識學習單,並在網路上寫學習單。


經過第一次的嘗試,雖然孩子們都繳交了作業,但老蘇發現有一些可以改進的地方:用電子檔雖然節省紙張,也便於保存,但在操作要花較多的時間,在課後的指導上還是有其限制及困難。一開始的影片重點,有些孩子會有抓不到住點,還有老師出題的部份,每一格應該只出一題就好。
所以,在週三的早晨,老蘇出了第二份的學習單給小朋友做,運用紙本,並將影片重點改為填充題的方式,而老師命題也修改成了每格一題。



這次的練習較為成功,孩子也能慢慢掌握重點,接著就是要改變上課的方式,加多課堂上的提問,以及補充的問題,讓407的數學課,可以再翻轉一下。

2017年3月1日 星期三

Kahoot! 研習


即時反饋系統IRS (Interactive Response System)學習模式在新的數位學習時代是愈來愈盛行。Kahoot是一個免費又方便使用的師生互動系統,它可以讓學生可以透過不同載具(如:電腦、平板、手機、筆電)在可以上網的狀況之下,直接讓老師與學生進行互動,只要一個遊戲代碼就可以登入操作,不需要複雜的註冊過程。這個系統在老蘇推動行動學習的過程中,深受孩子的喜愛。

所以這學期的週三研習,老蘇所主講的第一場講綱就以kahoot為主題,為老師介紹這個好玩又能促進師生間互動的程式。此次研習的主要內容包括:安裝、試玩kahoot,利用蒐尋的方式找到現有的kahoot,如何製作一份測驗亃及問卷調查.....。




這次的研習,參加的老師人數並不多,不過由一開始的引起動機--試玩kahoot,到蒐尋試玩,直到最後的製作屬於自己的kahoot!,每個老師都保持著高度的學習興趣與參與感,相信經過此次的研習,大家對kahoot都有了初步的認識,如果未來有需要,就可以運用kahoot來與學生進行一場有趣又好玩的選擇題大挑戰。


2017年2月23日 星期四

程式設計教育研習

        比爾蓋茲曾說:「學習編寫程序,能幫你拓展思維,並讓你更好的進行思考,它能夠讓你獲得更多的思考問題的方法。」程式設計教育即將在107年列入課綱,小學階段的教學方式,主要以「積木組合」來讓學生來接觸電腦語言。
        程式教學目的是讓學生不斷嘗試錯誤,從中訓練對問題的邏輯思考與探索,使其提升運算思維(Computational Thinking)與解決問題的能力。現階段三到六年級的學生,核心課程以Code.orgKoduScratch三項為主,其他以線上The FoosLightbotBlockly-GamesCodemonkeyU世代島嶼學習樂園Codecombat等平台來輔助,課程模式運用小組進行團體合作,共同思考卡關問題並簡化編碼,讓程式問題更能有效解決。






2017年2月16日 星期四

寒假增能作業簡報


407班的寒假作業總共有2項,一項是主題創作海報,另一項為「增能作業」主要是讓學生自己選定一項能提升自己能力的學習、付出、練習、創作、參訪、才藝......等等。在進行作業的過程中請家長協助拍照,開學時每人需上台報告自己執行情形及成果。

這項作業在三年級寒假孩子也曾經做過,當時是請家長用line傳相片給老師做統整;這學期蘇老師希望孩子能運用上學期所學的google相簿及google簡報來呈現自己的作品,所以蘇老師在開學前一週發了一封信給有的小朋友,希望小朋友能先處理相片,並做成簡報,開啟共用給老師,以便一開學就進行報告。




開學第一週的週三,先利用短暫時間讓小朋友再整理一下,然後請孩子們依序報告自己的學習過程及成果,再由全班的小朋友用kahoot!進行評分與投票。


我們來看看一些小朋友精采的簡報內容:








均一平台獲獎


11月中旬,在均一教育平台看到「星空探險隊」的比賽訊息,雖然比賽已經開始一個多月了,但是基於鼓勵孩子,並強化孩子動力的目的,老蘇還是以 [ 學習合作社 ] 為隊名,為孩子們報名了這項比賽。 比賽主要的項目是統計全班達成「精熟」的累計數量。





對407的孩子而言,11月應該算暖身吧,12月時本班成績為全國第15名,其中昕璐的個人成績排行全國第20名。106年1月份,比賽時間到1/20為止,在大家的努力下,終獲得全國第8名。

比賽結束,獲得一紙獎狀,大家很高興,因為這可以算是一個過程與記錄,這是累積了好多個數學單元精熟而來的。






2016年12月7日 星期三

學生的最愛Kahoot!!


全班學生雙手高舉,大聲喊 YA!! 這是老蘇班上最近教室上課的風光。 原因無他,只因開始導入 kahoot!! 這個網站以及其運用的APP程式。

 kahoot!! 這個網站及APP程式,主要是教師先在網站上登錄,並建立題庫(主要是選擇題);學生只要下載APP,輸入題庫的Game PIN碼及姓名可以進行答題,完全不需註冊與登錄,相當的好用。

目前老蘇使用在國語及數學的複習練習上。好處是小朋友們都相當的熱愛及投入,整個測驗的經過及完成後有排行榜,可佑學生大致的成績;美中不足的是沒有分析表,可以知道個別學生的答題狀況。






如何使用Kahoot!!

在google蒐尋 kahoot ,其中第一個連結 https://kahoot.it/ 昰使用者介面;第二個連結https://getkahoot.com/ 則是設計者介面。


學生使用「使用者介面」,而老師則使用「設計者介面」進入網站進入題庫的編輯。



相關的使用介紹,有興趣的老師可以參考呂聰賢老師的教學錄影檔,有詳細的介紹https://www.youtube.com/playlist?list=PLU-8o76TOvQUqF5vla73VmaBqQ4aQW3gs